Rowbyte Plexus是After Effects的一个插件,现在支持多帧渲染(MFR)!旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。它允许您以程序方式创建、操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形根据各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。mac版Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。
中文汉化版Plexus 粒子插件,制作点线面三维粒子效果非常的方便,渲染速度快,支持3D模型导入。你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。你还可以借助路径,和文字以及灯光创建粒子发射,同时直接提供多种自定义特效,分形,颜色,球形场和阴影……
右键Plexus点击打开,默认安装即可!
基于对象的UI
Plexus 3附带一个基于树的对象面板,可帮助您组织图层中的多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,面板本身可以在After Effects的任何地方停靠。它允许您仅选择所需的内容,以便您不再滚动长的效果控制窗口,从而帮助您跟踪几何对象、效应对象、渲染对象和组。
运动模糊
最后。现在,与景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。
音效效果器
一个新的声音效应器对象允许您从AE的声音层中采样波形,并将其应用于顶点位置、比例或颜色。您还可以回波采样波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。
切片机对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适合OBJ网格,可以很好地与实例对象一起使用。
无缝光束
用无缝渲染渲染扫地体积梁。梁不再显示任何“重叠的关节”。它不仅提高了渲染性能,还渲染了更准确的颜色。
为AE的新架构而设计
Plexus 3从头开始设计,以利用AE在13.5引入的新多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存、更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,所有更改都会自动检测。此外,以防您需要刷新缓存,一个新的按钮,让您只需单击一下即可完成此操作,而不会影响其他层的缓存。
深度地图剔杀
您可以使用3D程序导出的深度图或Buena Depth Cue直接遮挡像素。它有助于轻松在3D场景中合成plexus。
改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于您更好地组织素材并收集项目文件。OBJ对象现在还导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
嵌套组合
折叠转换嵌套组合,Plexus的行为就像原生AE组合。它对相机和本土构图的灯光做出反应。它允许您预先编译Plexus图层,并且仍然具有为相机动作制作动画的灵活性。
空对象性能
如果您运行最新版本的After Effects,空对象的性能与点灯相似。不再需要将从3D应用程序导出的空转换为点灯。
路径对象改进
通过闭路复制和镶嵌的缩放控件改进了路径对象。现在还有另一种方法可以在After Effects中创建3D文本,但让它更有趣一点。
自定义可见性设置
当点、线条或多边形靠近相机或远离相机时,您可以逐渐褪色或消失。您还可以自定义隐藏面向相机或远离相机的多边形。
统一渲染
统一渲染允许所有对象拥有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点、线和多边形在z空间中相互交叉。
循环噪音
您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环进行噪声演变,它适用于位置、缩放和颜色值。
Plexus插件支持:2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017
系统要求:macOS 10.11或更高版本
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