上周日,2024 年度移动应用创新赛在浙江杭州圆满落幕。这是移动应用创新赛举办的第九年,九届赛事的成功举办也像是 Apple 开发者生态多年变迁的一个缩影,带我们见证了技术的沿革和巨大飞跃。
对于本届移动应用创新赛,少数派不仅继续前往现场见证了又一年的精彩,也与好朋友 @两颗皮蛋 一起策划了多期关于移动应用创新赛以及 Apple 开发者生态的相关内容。
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除了现场同学们的丰富创意与出色作品,少数派和两颗皮蛋也在决赛日与 Apple 副总裁、大中华区总经理葛越有了一次对话的机会,听她聊了聊本次赛事新的变化、新的展望,以及对于编程技术发展的相关看法。
移动应用创新赛举办的九年时间里,共有来自大中华区各省市的 962 所高校团队、超过 36000 名学生参赛。在今年的赛事中,多个数据也创下了历史新高。
其中,有 50% 的参赛选手为非计算机专业背景的学生、46% 的参赛选手为女生;截至颁奖典礼结束,共有 44 款参赛 app 在 App Store 中上线。葛越告诉我们,每届赛事的参赛队伍对于新的技术与新的平台都持有相当高的关注与积极拥抱的态度,本届赛事中 visionOS 平台作品的占比更是占到了 18%。
在第六届移动应用创新赛加入 K12 组别、鼓励中小学生了解与学习编程并参与赛事之后,中小学团队的参与热情更是连年攀升。今年共有 177 组团队与作品报名参与移动应用创新赛,参赛队伍比往年翻了一番。
教育是更多人理应了解与享有的权利,移动应用创新赛也一直在秉持这样的理念。在决赛现场,我们见到了 11 支入围的供应链员工队伍,来自这些队伍的参赛作品相较往年也有更高的完成度。除了供应链团队,Apple 还为西部及欠发达地区的兰州和贵阳等城市提供了移动应用开发相关培训,也让今年参加移动应用创新赛的西部学校团队相较去年提升有 66% 之多。
教育能带来积极的改变,创新能带来更多的可能。
正如葛越在颁奖典礼上发言致辞时所说,越来越多人的踊跃参与,让移动应用创新赛成为了一级台阶,它是学生们迈向职场与社会的重要一步,不仅是在编程与技术领域,更是在产品设计、团队协作、行业视野方面都将提供宝贵的支持与帮助。
本届移动应用创新赛对于赛制再度升级,在已有「启明」(原「创意」赛道)、「启迪」(原「创新」赛道) 的基础上,新增加了「启航」赛道。
「启迪」赛道作为主竞赛单元,自然受到了最高的关注。今年角逐一等奖舞台的 6 款产品同样为我们呈现了一场多元、多样的比拼,队伍之间的竞争也是相当激烈,我们看到了大陆、香港、台湾两岸三地的学生团队们用手中的 iPhone、iPad 甚至是 Apple Vision Pro,将精彩的创意描绘在我们眼前。
每年移动应用创新赛,我们都能看到来自香港高校队伍的作品脱颖而出,今年也不例外。来自香港科技大学、香港理工大学、香港资讯科技学院三校联合创作的《nanoCraft》也是本届赛事最终奖项的有力争夺者。《nanoCraft》可以让你用 iPad 和 Apple Pencil 进行像素化的 3D 建模,通过修改简单的几何图形,很容易就能让你画出像是苹果、铅笔等我们日常耳熟能详的物品。利用像是 Apple Vision Pro 这样的设备,你也可以在现实世界中看到自己亲手画出来的像素风 3D 物品。
作为本届赛事一等奖的参选评委,我也向《nanoCraft》提问,在谈到 3D、AR 乃至 visionOS 这样的词汇和平台时,我们都在追求更加沉浸、更拟真化的交互体验,为什么会选择本就反现实化的像素风格作为绘画形式。
三位同学告诉我们,开发《nanoCraft》的初衷,是希望让有兴趣的用户能够更方便、更轻松地了解和学习 3D 模型的原理、点位关系等等,并能用这款 app 快速通过实践亲手画出 3D 物品,体验 3D 和 AR 创作的乐趣。
每年来自香港高校的团队作品不论是在设计还是在整体完成度方面都有很不错的表现,今年的这款《nanoCraft》也不例外。目前学生们对于这款产品的商业模式也有了初步计划,希望未来可以与一zai pei些教育机构合作,让 3D 和 AR 创作走进校园和课堂,让更多人体验到这些未来平台的魅力与乐趣。《nanoCraft》也已正式上线,你可以在 App Store 下载体验。
来自台湾大学团队的作品《静思回路》在演示现场就受到了不少好评。作为 visionOS 平台上的一款冥想及放松类型 app,《静思回路》不走寻常路,选择以动态步行的方式帮助用户冥想和放松。戴上 Apple Vision Pro 之后,你会看到在现实世界中出现了一条螺旋小径,跟着路径向前并按固定的节点跟循节奏呼吸,当你随着呼吸节奏走完了这条小径之后,画面中会出现盛开的花园,帮助你在冥想过后舒心回神。
形式新奇、主题积极,加上对 visionOS 这样新兴平台的良好应用,《静思回路》能够获得一致好评并闯入最终角逐的舞台自然也是意料之中。
虽然包括上述团队在内的所有决赛作品都相当精彩,但毕竟最终大奖只有一个名额,而这个名额在今年落到了来自北京联合大学的《妙手》团队头上。《妙手》团队的三位同学都是听力残障人士,这时这款应用的名字就好理解了,这是一款希望帮助所有人学会基础手语的辅助类型 app。葛越正在体验《妙手》的功能。
对于开发这款 app 的初衷,三位同学解释是因为老师平时经常要去全国各地开展手语教学,面对不小的教学需求,三个人就想着在老师分身乏力之时能有这么一款 app,为有需求的用户解决难题。至于为什么是希望帮助所有人,因为交流永远是相互的,残障人士也应享有与所有人正常沟通的权利,开发团队希望这款 app 能在未来走进校园、医院、交通等更多公共场合中,让有听力障碍的人群出行不再困难、生活更加便利。
在 9 年 9 届移动应用创新赛事中,《妙手》应该是首款夺得最终大奖的无障碍类型应用,但它的获奖可不是什么所谓的「政治正确」。可以说在我参与的四五届移动应用创新赛中,《妙手》都是在设计、功能和整体完成度方面相当高的一款 app。功能上,团队成员找准了产品的差异化定位,提供了实用的手语姿势识别与准确性判断,而不是像市面上许多同类型 app 一样只提供了单向的视频教学;应用上,不论是葛越在参观 App 市集时与三位同学交流,还是在决赛展演阶段回答各位评委的提问,三位同学都没有借助其他人的帮忙,全靠《妙手》为他们提供了及时并准确的语音转写文字,得以自如地应对赛事的方方面面。《妙手》团队正在答辩演示及回答评委提问。
通过使用的工具,解决实际的需求。《妙手》最终夺得头筹可谓是众望所归,获得了葛越的高度评价,也让我们更加看到了移动应用创新赛的魅力。
为了向有创业目标的同学们提供更有针对性的指导,也为了帮助他们更全面地了解行业信息、得到更加实际的业态资源,今年的第 9 届移动应用创新赛又新增了「启航赛道」,不管你是刚刚毕业还是已经踏入职场多时,只要满足本科毕业五年以内并且有作品上架 App Store 或提供了 TestFlight 测试版本,均可报名参加这个赛道,即使你的作品此前已经参加过移动应用创新赛。
在决赛现场采访葛越时,她也与我们好好聊了聊今年的全新「启航」赛道。葛越告诉我们,移动应用创新赛已经举行了 9 年 9 届,从最开始作为帮助高校师生们了解和学习 iOS 应用开发、展示创意的舞台一步一步走到今天,这项赛事不论是在规模、资源和影响力方面都有了深厚的积累,如今移动应用创新赛已经是连接即将步入职场的学生、专业的技术导师,以及投资人三方的切实有效的平台;所以在今年推出「启航」赛道,是一件非常自然的事。
「启航」赛道是助力年轻开发者们追求梦想的船帆,也是让他们准备好迎接未来磨炼的桅杆。就像本届赛事的嘉宾林嘉澍所说,移动应用创新赛是一次历练,但远没有真正职场中的竞争来得残酷,而也许在写下第一行 的代码时,这种「残酷」就已经悄悄开始了。
对于「启航」赛道的要求和期望,葛越也提到会比此前的竞赛单元有更高的门槛和更严格的要求,这个赛道中的作品应该是能真正经得起市场检验的产品,而不只是大学生用来参加比赛的项目,他们不仅要经受老师和评委的考验,也有资深的投资人和专家一起考量产品的方方面面。
对于「启航」赛道的初次亮相,葛越认为已经达到了当初创立这个赛道的预期。我们不仅在活动现场看到了许多往届的老朋友,也有许多新面孔用各具创意的 app 为我们带来惊喜。
比如早些时候我们采访的《Bee Hero》、去年夺得最终大奖的《汉字修复师》,还有 2021 年第六届移动应用创新赛最终大奖得主《谓尔》都回归赛事,参与到了本届赛事的「启航」赛道当中。其中《汉字修复师》再次取得了好成绩,斩获赛道二等奖;《Bee Hero》和《谓尔》也有不错表现,闯入决赛并获优秀作品奖。要知道,闯入决赛的几款作品都是在今年报名赛道的 40 多款作品中经过激烈角逐淘汰才能留在最终舞台。
这些老面孔的再度积极参与,葛越认为都是移动应用创新赛在编程技能、职业规划、行业资源等方面能够提供支持与帮助的价值体现,也很高兴看到他们重返移动应用创新赛的舞台。
本届「启航」赛道的冠军,在经过了决赛日上午精彩纷呈的 App 市集展演之后,也毫不意外地归属于《炼金术师》团队所有。《炼金术师》是一款 visionOS 平台上的化学反应模拟应用,能够让你在戴上 Apple Vision Pro 之后,身临其境地拿起烧杯研究化学反应,就像真正在实验室做的那样。
《炼金术师》的开发成员告诉我们,因为自己从中学时期就喜欢学习和研究化学课程,自己家里也有一套用来做化学实验的器具仪器。但毕竟在学校里能自己上手体验化学反应的实验机会有限,更别说是进入社会之后,所以想为爱好者们开发这么一款 app;而 Apple Vision Pro 刚好又是一个非常好的载体,因此就有了这款 app。
值得一提的是,三位开发者都已参加工作,彼此之间也是同事,因此只有周末的时间能够一起开发这款 app。《炼金术师》从立项到应用落地,只用了十天时间,而我们在现场体验这款 app 时,它的完成度已经相当高了。
作为「启航」赛道的作品,我也问了他们在商业化方面有何打算。团队告诉我们,《炼金术师》接下来的计划是适配 iPhone 和 iPad 这样的平台,让更多人能够用上这款 app,当然也会推出针对个人的简单收费模式。而更重要的是,三个人认为这款 app 在教育领域有着很大的市场空间,团队计划与教育机构、院校联络,让《炼金术师》能在教育市场有所作为,也希望能通过移动应用创新赛这样平台获得这样的机会和资源。
赛事结束后,葛越也发言称体会到了大家的技术实力、创新思维、实践能力,更感受到了作品对社会问题的深刻洞察和积极回应,希望这些准创业者们能够借助这一赛道扬帆起航,在职业道路上实现远行。
采访的最后,葛越也向我们表达,移动应用创新赛已经举办了 9 年 9 届,这对于所有参与过的师生以及 Apple 而言都有非常重要的意义;很高兴看到一轮又一轮的学生能够通过这项赛事学到编程的技能、协作的经验,并找到未来的职业规划。
九届赛事覆盖了超过 36000 名学生,这些学生们有的成为了工程师、有的成为了创业者,还有的成为了老师和导师,继续在校园甚至是供应链中,向后来者教授编程知识与技能。
经过了九年的迭代创新,赛事也形成了如今从「启明」到「启迪」再到「启航」的布局结构,能够尽可能地覆盖不同专业、不同阶段、不同身份的学生以及开发者们。
葛越最后表示:
在 Apple ,我们始终坚信,教育能带来积极的改变,创新能带来更多的可能。我已经在同学们的身上,看到了开发者所需要的学习能力,创新者需要的无限创意,更重要的是,看到了创业者所需要的勇气。今天是本届大赛的终章,却也是你们梦想的起点。
道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期!
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